BESOIN À COMBLER
La technologie de réalité virtuelle (RV) est utilisée dans divers domaines tels que les jeux, le divertissement, l’éducation, la santé et le commerce. L’un des problèmes les plus importants à résoudre dans le domaine de la RV est la locomotion. Pour offrir une expérience de RV immersive et confortable, la synchronisation entre les mouvements physiques et virtuels est essentielle. La plupart des expériences de RV restreignent les mouvements de l’utilisateur dans des espaces limités à « l’échelle de la pièce » (p. ex. 4 m × 4 m) ou font appel à d’autres techniques de locomotion virtuelles très souvent associées à des effets négatifs, comme le cybermalaise et la désorientation spatiale. Parmi ces techniques, notons la simulation de vol et la téléportation.
La marche redirigée est une technique de locomotion en RV qui permet aux utilisateurs de se déplacer dans des environnements virtuels qui sont plus vastes que l’espace physique réel dans lequel ils se trouvent. Les limites des techniques actuelles, comme le gauchissement, introduisent des artéfacts visuels et créent des déformations du champ visuel de l’utilisateur qui obligent ce dernier à détourner le regard. Pour rediriger l’utilisateur, il faut donc stimuler les saccades oculaires à l’aide de points clignotants dans l’espace de l’écran ou induire une rotation accélérée de la tête. Ces stimulations peuvent distraire l’utilisateur et rendre l’expérience moins immersive.